La Citadelle d'Hyrule

La métropole de RPG Maker et des Zelda
 
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 Little quest 1. la quête du donjon de Kiridbeuk

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dark sword magic
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MessageSujet: Little quest 1. la quête du donjon de Kiridbeuk   Lun 10 Sep - 17:50

Voila je vais vous presenter mon premier projet! (etant donné que je suis un debutant c'est pas terriblle. bon voila

Univers(monde):
cela se passe dans les terre de Delatrellea. la seul terre qui n'a jamais été corrompu par le mal. Toutes les races: les elfes, les nains etc... sont allés se refugier dans ces terres. les elfes de ces terres ont longtemps parler d'une prophétie...

La map monde:


donnés historique du premier age:

an 1: Fondation des guildes creatrices (qui créerent ce monde) dirigé par les dieux (legende)
an 67: guerre contre les terres de Bennes situés a 300 km au sud.
an 149: victoire contre le roi de Bennes qui abdique.
an 229: la ville d'eldar est crée
an 300: la ville de Klubi est detruite par la guilde des necromanciens
an 360: la ville de Klubi commence a se reconstruire
an 365: la ville de klubi est terminées.
an 370: fin du premier age:

Données historiques du deuxieme age:
an 1: dissolution des guildes creatrices. creations de la guilde supreme par le roi. Thedore de miserda.
-
-
Pendant 200 ans il ne se passe aucun evenement historique
-
-
An 221: C'est la que debute notre histoire.....

Personnages:

Salek:

Homme
Age: 23 ans
Race: Humain
Classe: Combattant
Tit histoire: Salek est né dans un village tellement nul qu'il n'a pas de nom
il a été fermier jusqu'a 20 ans puis il decida de partit a l'aventure

Yzuru:

Fille
Age: 21 ans
Race: humain
Classe: Combattante
Tit histoire: Yzuru est née a Eldar, la capital des terres de dellatrela. elle fut vendeuse dans a magasin a mi-temps et aussi serveuse a la taverne. puis elle choisi de partir a l'aventure car elle fut virée plusieurs fois de son travail.

Angmar:

Homme
Age: 27 ans
Race: Humain
Classe: Guerrier
Tit Histoire: Angmar a suivi pendant 25 ans les enseignements d'un grand guerrier: ulrich d'artred. puis quand il mourut Angmar partit chercher Gloire et honneur (heu enfin.... surtout des piéces d'or :<<: )

Mizuka:

Fille
Age:20 ans
Race: elfe
Classe: Archer
Tit histoire: Mizuka est la fille du grand archer: baldar le juste. elle est la plus forte de sa famille pour manier un arc ( apres son père) elle posséde plus de 35 trophées de tournoi de tir a l'arc. C'est en voyant ces capacités que sont père lui conseilla d'aller a l'aventure.

Scénario:
(a la base le scénario devait être celui d'un jeux de plateaux de ma création)
L'histoire debute dans la ville de klubi ou nos quatres aventuriers recherchent une quêtes. un voleur proposent a nos aventuriers de se rendrent au donjon de kiridbeuk. nos aventuriers se rendent au donjon pour l'explorer........(je vais passer un peu plus loin) alors qu'ils explorent le donjon ils rencontrent la reine De l'Aurore qui leurs apprend l'hstoire de la prohétie. La légende raconte que deux hommes et deux femmes serait les seuls capable de vaincre le mal. c'est alors que la reine demande aux aventuriers d'eliminer. Zalador, le maître du donjon et egalement espions du roi du mal. mais qui sont les quatres élus.......

Screen:

La taverne de Klubi:


La chambre de la taverne:


Un combat:


La salle de jeux:


l'entrée du donjon:


Comment aller activer cette manette:


INFOS:
Ceci est mon premier jeux. et j'utilise surtout les ressources de bases.
je compte peut etre integré une video a la fin et inviter des amis a faire les acteurs.

Avancement:

JEUX TERMINER

Le jeux complet: http://www.megaupload.com/?d=3E4MVA9A


Voila c'est tout.
Cordiallement! Dark Sword Magic

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""Les âmes de ceux qui sont morts des géostigmates...rejoignent la rivière de la vie et parcourent la planête...La rongeant et l'étouffant à petit feu. Tu veux connaître mon objectif? Je vais te le dire... Je veux parcourir les ténèbres de l'espace et cette planête sera mon vaisseau. Exactement comme l'a fait mère par le passé. Et un jour nous découvrirons un nouveau monde sur lequel nous batirons un avenir radieux."" Sephiroth, FF VII Advent children


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MessageSujet: Re: Little quest 1. la quête du donjon de Kiridbeuk   Lun 10 Sep - 19:36

C'est pas terrible, tu te moques de moi ? C'est un super projet, tu vachement bien réfléchi avant de commencer, tu as même faire de super maps avec les graphismes de base ! En tout cas, je t'encourage à continuer et je te souhaites bonne chance. Ton projet a bien mérité sa place dans "Projets abouti", tu es le troisième à y rentrer.

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MessageSujet: Re: Little quest 1. la quête du donjon de Kiridbeuk   Lun 10 Sep - 19:51

Bon, bah le mapping n'est pas vraiment le fort de ce forum.
La première map est bien, mais le reste est assez vide.

Voilà.
Sinon, il est le troisième à rentrer dans les projets aboutis.

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Citation :
Bureau 13 de la section Morts Faussement Accidentelle du Département de Nayru bonjour ! ( c'est pour tous ceux que j'ai fait éxécuté ^^ )


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MessageSujet: Re: Little quest 1. la quête du donjon de Kiridbeuk   Lun 10 Sep - 20:12

Guill@m€ a écrit:
C'est pas terrible, tu te moques de moi ? C'est un super
Super ? Un jeu super doit avoir un new systeme de combat ainsqi qu'un nouveau menu, la je voix le systeme de combat des RTPs Il faut faire quelques recherches pour trouver de bons scripts, des sites anglais par exemple^^ Sinon niveau mapping c'est beaucoup mieux que mon premier projet mais à améliorer quand meme ;)
Edit Guill@um€ : Leçon du jour :
Un jeu n'a pas besoin d'avoir les tous nouveaux scripts pour être super, les scripts de base suffisent largement.

EDIT PIKABALL :
Je ne demande pas tous les nouveaux scripts mais simplement de changer le systeme de combat et le menu, aprés moi c'est juste des conseilles si il veut pas les prendres en compte c'est son affaire.


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MessageSujet: Re: Little quest 1. la quête du donjon de Kiridbeuk   Lun 10 Sep - 21:06

moi je ne cherche pas a faire un jeux avec un super systeme de combats qui demande 2 ans de devellopement. non moi je cherche juste a crée un Rpg simple avec un bon scénario et qui donne du plaisir a jouez. et pour le menu Désolé mais je n'y connair rien en script et mes connaissances en Events sont tres faibles.

Petite news qui va avec. le jeux ne presentais pas la partie de la decouverte de la prophetie par les quatres aventuriers mais la prochaine demo: (la 1.3) dont aucun date n'est prevue, vera l'arrivée de la reine De l'Aurore et du grand mechant et egalement le maitre du mal.

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MessageSujet: Re: Little quest 1. la quête du donjon de Kiridbeuk   Lun 10 Sep - 21:25

Vraiment jaime ce projet mais malheureusement les map son vide
mais t'inquiète sa s'apprend vite (enfin bon sa dépend)
bonne chance
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MessageSujet: Re: Little quest 1. la quête du donjon de Kiridbeuk   Lun 10 Sep - 21:32

les maps exterieurs du donjon (2eme partie) qui n'est pas encore crée seront, je pense, les plus beles et les plus travaillé. vous verrez

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MessageSujet: Re: Little quest 1. la quête du donjon de Kiridbeuk   Lun 10 Sep - 22:03

Maps hyper vide, scripts pourris vus et revus (Mog machin truc c'est moche :/, surtout que c'est même pas customisé..)
Pour les charas, tu t'es pas foulé, rien de custom..
Un jeu à mettre à la poubelle :p.

PS : Désolé je suis peut être dur, mais y'a aucun boulot sur ce projet.. (a moins que niveau scénar.. quand j'aurais le temps de lire). J'aimes encore moins les projets avec pleins de scripts pris un peu partout, souvent hyper utilisés, et même pas customisé.
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MessageSujet: Re: Little quest 1. la quête du donjon de Kiridbeuk   Mar 11 Sep - 13:16

le script map mog va etre supprimés car moi il m'emm..... plus qu'autre chose. et puis si tu critique le jeux comme ca c'est ton avi a toi. moi je ne peux rien. dire on aime ou on aime pas

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MessageSujet: Re: Little quest 1. la quête du donjon de Kiridbeuk   Mar 11 Sep - 18:08

Ils ont peut-être raison, mais, réfléchissez un peu, votre premier jeu est-ce que c'était une super bombe avec des graphismes super bien et 100% custom ? Moi, je trouve que pour un premier c'est vachement bien ce qu'il fait, mon premier jeu à moi il était sous 2003 et je ne l'ai jamais terminé.

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MessageSujet: Re: Little quest 1. la quête du donjon de Kiridbeuk   Sam 15 Sep - 21:43

Tu as le mérite de faire aboutir ton premier projet. Moi, ils sont tous en train de pourrir aux archives. Bon courage pour la suite et moi pour un jeu je ne regarde pas les graphismes, je regarde le scénario ! PS : Le charset de Mizuka n'est pas un garçon normalement ?
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MessageSujet: Re: Little quest 1. la quête du donjon de Kiridbeuk   Dim 16 Sep - 10:51

non mizuka est une fille tu n'as qu'a regarder le battler

EDIT: Bon ca fait un moment que il y a pas de news et je dois dire que le jeux est a.......60%

et que le titre de little quest 2 est deja definie, et les bases et les héros c'est OK

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MessageSujet: Re: Little quest 1. la quête du donjon de Kiridbeuk   Dim 14 Oct - 20:01

Désolé du double post mais c'etait pour dire que le jeux est fini^^ c'est mon premier projet terminés. alors si requinzelda ou Guil@um€ pourrait mettre le sujet dans projets terminés. merci. le jeux est telechargable a ce lien:
http://www.megaupload.com/?d=3E4MVA9A

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MessageSujet: Re: Little quest 1. la quête du donjon de Kiridbeuk   Dim 14 Oct - 21:02

C'est d'accord je déplace
1)C'est malheureusement trop vide
2)et la telerportation et quelque probleme de tileset
voila


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MessageSujet: Re: Little quest 1. la quête du donjon de Kiridbeuk   Lun 15 Oct - 11:52

je tiens juste a dire que j'ai baclé la fin tres vite, tres tres vite. car je commencais a m'ennuyer avec toutes ces map de donjon. je voulais me lancer dans little quest 2 assez vite car il sera plus varier, plus grand, plus long etc...

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MessageSujet: Re: Little quest 1. la quête du donjon de Kiridbeuk   Mar 16 Oct - 18:39

Bon ben moi j'ai trouvé le jeu pas mal mais j'ai remarqué certaine erreurs :
1: les chipset doivent etre revus : on peut parcher sur les tables,
sur les armures. pour y remédier : pas très compliqué,il faut juste
aller dans "base de donnée""gestion des chipset""priorité de superposition" et remplacer TOUT les "1" par "3"
2 eme erreur : les bords de la map : on ne peut se teleporter de map en map que par le chemin ! On purrait se poser la question : es ce que il y a un rocher, un arbre, ou es ce que le maker a tout simplement oublié ( ou négligé è_é ) de faire d'autres téléporteurs!
pour y remédier : faire des points de téléportation sur tout les bords de la map !
3 eme erreur : dans les combats, le sprite du héro ou de ses équipier est transparent par endroit ! pour y remedier :
reprendre les sprites d'origine !

c'est a peu près tout ! Sinon, pour un premier projet c'est quand meme pas pas mal !
Bonne continuation
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MessageSujet: Re: Little quest 1. la quête du donjon de Kiridbeuk   Mar 16 Oct - 20:03

Zelda a écrit :
Citation :
pour y remédier : faire des points de téléportation sur tout les bords de la map !

En fait il y a beaucoup plus simple que de faire 120 téléporteurs si ta carte fait 30x30. Il suffit juste d'utiliser les variables de positions : ex :
si Xhéros = 0 et Y=x (une inconnue), téléporter le héros sur la carte qui est à gauche.

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MessageSujet: Re: Little quest 1. la quête du donjon de Kiridbeuk   Mer 17 Oct - 1:30

A LIRE !!!!

Bon , j'ai tester ton jeux , je vais être dur pardonne moi :
Les dialogues :
Dans quelle livre sur le moyen âge tu as lu que les gens se criait des trucs du genre : "Ta geule !" on ne dirait sa a cette époque mais plutôt un truc du genre : " Ah! Veux-tu te taire ?" En plus tout est dans la même boite de dialogue c'est trop fouilli on sais a peine qui parle , et puis le jeux commence directement par les dialogues des personnage dans une ville... un peu bizarre non ?

Les Maps
Enfin , ce sujet tant attendu ^^ , énormément de bugs dans tes maps : Arbre Coupés , Ombre pas entière , et puis surtout beaucoup trop vide , aucun détails les créateurs de RPG Maker se sont casser le C** a faire des pitites fleufleur avec des pitite Zerbes et rien n'est utiliser ! Sorry je m'emporte ^^ aussi le problème de superposition , certaine tasse dans les taverne sont sur le sol a cause de la superposition surveille ce détails ! Et puis le coup du chemin en transversale que quand tu le passe tu te retrouve sur un chemin en Horizontale : Incohérence complète !!
Aussi les Panneau quand tu leur "parle" ils changent d'apparence , il faut cocher la case direction fixe de ton event , Aucun Nuages , nuance d'herbe , rien tes maps sont comme de grand vide .

Les Personnages
Hin Hin ^^ Arshes n'est-ce pas :) Au moins tu as changer son nom c'est déja sa de fait , mais sinon on ne sait rien sur ses personages , pour le savoir il faut lire ta présentation sur le forum , il se retrouve directement en train de parler ( et de s'insulter ^^ ) en cercle dans une ville vide on se demande qui c'est ? On n'a aucune estime pour tes personnages car ils sont là point final rien sur eux ! Ils viennent d'où ? Leur âge ? On ne sais même a qui corresponde les noms afficher sur le premier message , on ne le saura qu'au premier combat...

RTP/Script de base et Cie
Juste une chose a dire sur ce point : C'est bien
Un jeu peut se contenter de RTP au maximum des script de base pour les combats , pas besoin d'un bloc de script pris au hasard partout , sur ce point c'est parfait , juste parfait.

Little Quest 2 ?
Tout le monde commence un jour et personne n'est parfait moi même je n'est jamais sorti de jeux bon ou mauvais , RTP ou pas ( oui je suis trop perfectioniste :D ) tu peut quand même être fier d'avoir sorti "ça" bonne chance pour la suite je suis Certaisn a 100% que Little Quest 2 sera super ! A quand la sortie ? ( Si t'as besoin d'aide envoit -moi un MP :p ) a+ tout le monde merci de m'avoir lu !

EDIT : Eh les conseiller c'était a vous de le dire hein ^_^


Dernière édition par le Mer 17 Oct - 17:35, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Little quest 1. la quête du donjon de Kiridbeuk   Mer 17 Oct - 11:45

Je peut dire....Merci fire wing.
car toutes ces critiques me permetteront d'ameliorer little quest 2 et d'en faire un jeux bien meilleur que le 1. pour le deuxje prevois: systeme de combat nouveaux en events (c'est pas du A-rpg, pas du T-rpg,) systeme de quetes en events et autres systeme (en events bien sur car je suis nul en script^^) et voila deja deux map du deuxieme pour ceux que ca interesse.

la première map du jeux:


et une map d'interieur:


voila voila

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MessageSujet: Re: Little quest 1. la quête du donjon de Kiridbeuk   Mar 23 Oct - 18:53

Les map du deuxieme sont bien plus belle !!!
les map du premier sont vide, des erreurs par disaines ( mauvaise utilisation des chipset et tileset )
Sur ce, le scénario n'est pas terrible du tout, pas d'introduction, on ne sais rien ! Pour un débutant c'est pas mal mais je pense que tu n'as pas fait illusion a la vrai vie ! Pour plus de conseil, reporte toi
la dessus : http://e-magination.jeun.fr/tutoriels-scripts-f45/

ps: je ne fais pas de pub, je lui donne juste des tuto !
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MessageSujet: Re: Little quest 1. la quête du donjon de Kiridbeuk   Mar 23 Oct - 19:38

Ha c'est bien mieux comme sa
continue
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MessageSujet: Re: Little quest 1. la quête du donjon de Kiridbeuk   Dim 28 Oct - 14:59

Je vais tester le jeu et dire ce que j'en pense. ^^

Edit :

Citation :
Le fichier que vous voulez télécharger est provisoirement indisponible.

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MessageSujet: Re: Little quest 1. la quête du donjon de Kiridbeuk   Dim 28 Oct - 15:04

C'est bizarre moi c'est pas marquer sa lol
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MessageSujet: Re: Little quest 1. la quête du donjon de Kiridbeuk   Dim 28 Oct - 17:58

Mouarf là ça fonctionne ^^''''''
Désolé pour le dérangement... ^^'

-----------------------

Edit :

Bon,j'ai jouer,mais je ne l'ai pas fini,j'ai réussis a aller jusqu'à la ville avec la plage...

Bon,je vais te dire les points faibles et les points forts de ton jeu et je vais te dire comment rendre ton prochain jeu(si tu en fais un) bien meilleur.

Points forts :

-La musique du bar,je sais pas,mais je l'aime bien... ^^'
-Le donjon(Enfin je sais pas comment il s'apelle...j'ai été dans un espèce de gros chateau avec des goblins,je l'ai bien aimer,même si j'ai pas trouver pourquoi j'y allais,à moins que c'est le donjon auquel les héro parle depuis le début?)
-C'est bien programmer sinon(pas trop de bugs etc...)
-Il y a des personnages qui nous parlent même pas,mais bon,c'est pas vraiment un défaut...

Points faibles :

-Les bugs de chipsets(marcher sur l'eau,aller sur un bord de table...)
-Les combats
-Les multiples maisons dans les villages ne servent presque à rien...
-Les fautes d'orthographe...(je suis vraiment pas exigent sur ça d'habitude,mais ici des fois certaines personnes parlent presque en SMS :s)

Enfin bonce que je te conseillerais de faire pour ton prochain jeu,cela serait :

-Faire les village plus petit et moins inutiles...(j'ai été dans quelques maisons,dans la plupars il n'y a rien et c'est vide...)
-Faire les combats un peu plus passionnants

Pour ça,il faut juste rendre utile dès le début les différentes techniques des personnages.
Faire qu'il y a de la difficulté
Faire aussi en sorte que les personnages ne soient pas tous des clones...
Et baissez leurs HP(800 HP c'est trop :s,50 c'est correct pour un début)
Faut aussi qu'ils aient vraiment l'air différent dans leurs stats,on aurais vraiment dis que je jouais avec les meme personnages... ^^''

Il faut vraiment tout personnalisé le gameplay...
Je sais que c'est très difficile quand on est débutant parce qu'on y comprends rien...
En fait je parle pas de prendre des scripts,mais de paramétré les nombres etc tout ça. ^^'

Si jamais tu veux,tu peux toujours d'inspirer de jeux pro qui possède des combats en tour par tour... ^^

-Lufia 1-2-3
-Tout les DragonQuest (1 à 8)

Sinon au niveau du mapping,c'est vide parce que tu as fait de grande map(pour les villages),donc il y a peu de lieux interessant a visiter... :/

Donc en bref,le jeu est moyennement plaisant à jouer,le "donjon" que j'ai visité étais cool niveau exploration,par contre les combats sont à amélioré.

Je sais que tu es capable de faire de meilleur jeu,donc j'ai confiance en toi pour ton prochain jeu! :)
Si tu as des questions,tu peux me les poser.
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MessageSujet: Re: Little quest 1. la quête du donjon de Kiridbeuk   Dim 9 Nov - 19:15

Bon les mapps sont vident, l' idée est géniale mais ces deux trucs ensemble ça fait un espèce de mélange bizarre. Le scénario, c' est un peu le seigneur des anneaux remaker. Mais bon si t' es un débutant ça se comprend! Bonne continuation, bonne chance!
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