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Little quest 1. la quête du donjon de Kiridbeuk

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Stan
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MessageSujet: Re: Little quest 1. la quête du donjon de Kiridbeuk   Sam 15 Sep - 20:43

Tu as le mérite de faire aboutir ton premier projet. Moi, ils sont tous en train de pourrir aux archives. Bon courage pour la suite et moi pour un jeu je ne regarde pas les graphismes, je regarde le scénario ! PS : Le charset de Mizuka n'est pas un garçon normalement ?
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MessageSujet: Re: Little quest 1. la quête du donjon de Kiridbeuk   Dim 16 Sep - 9:51

non mizuka est une fille tu n'as qu'a regarder le battler

EDIT: Bon ca fait un moment que il y a pas de news et je dois dire que le jeux est a.......60%

et que le titre de little quest 2 est deja definie, et les bases et les héros c'est OK
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MessageSujet: Re: Little quest 1. la quête du donjon de Kiridbeuk   Dim 14 Oct - 19:01

Désolé du double post mais c'etait pour dire que le jeux est fini^^ c'est mon premier projet terminés. alors si requinzelda ou Guil@um€ pourrait mettre le sujet dans projets terminés. merci. le jeux est telechargable a ce lien:
http://www.megaupload.com/?d=3E4MVA9A
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MessageSujet: Re: Little quest 1. la quête du donjon de Kiridbeuk   Dim 14 Oct - 20:02

C'est d'accord je déplace
1)C'est malheureusement trop vide
2)et la telerportation et quelque probleme de tileset
voila
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MessageSujet: Re: Little quest 1. la quête du donjon de Kiridbeuk   Lun 15 Oct - 10:52

je tiens juste a dire que j'ai baclé la fin tres vite, tres tres vite. car je commencais a m'ennuyer avec toutes ces map de donjon. je voulais me lancer dans little quest 2 assez vite car il sera plus varier, plus grand, plus long etc...
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MessageSujet: Re: Little quest 1. la quête du donjon de Kiridbeuk   Mar 16 Oct - 17:39

Bon ben moi j'ai trouvé le jeu pas mal mais j'ai remarqué certaine erreurs :
1: les chipset doivent etre revus : on peut parcher sur les tables,
sur les armures. pour y remédier : pas très compliqué,il faut juste
aller dans "base de donnée""gestion des chipset""priorité de superposition" et remplacer TOUT les "1" par "3"
2 eme erreur : les bords de la map : on ne peut se teleporter de map en map que par le chemin ! On purrait se poser la question : es ce que il y a un rocher, un arbre, ou es ce que le maker a tout simplement oublié ( ou négligé è_é ) de faire d'autres téléporteurs!
pour y remédier : faire des points de téléportation sur tout les bords de la map !
3 eme erreur : dans les combats, le sprite du héro ou de ses équipier est transparent par endroit ! pour y remedier :
reprendre les sprites d'origine !

c'est a peu près tout ! Sinon, pour un premier projet c'est quand meme pas pas mal !
Bonne continuation
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Stan
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MessageSujet: Re: Little quest 1. la quête du donjon de Kiridbeuk   Mar 16 Oct - 19:03

Zelda a écrit :
Citation:
pour y remédier : faire des points de téléportation sur tout les bords de la map !


En fait il y a beaucoup plus simple que de faire 120 téléporteurs si ta carte fait 30x30. Il suffit juste d'utiliser les variables de positions : ex :
si Xhéros = 0 et Y=x (une inconnue), téléporter le héros sur la carte qui est à gauche.
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MessageSujet: Re: Little quest 1. la quête du donjon de Kiridbeuk   Mer 17 Oct - 0:30

A LIRE !!!!

Bon , j'ai tester ton jeux , je vais être dur pardonne moi :
Les dialogues :
Dans quelle livre sur le moyen âge tu as lu que les gens se criait des trucs du genre : "Ta geule !" on ne dirait sa a cette époque mais plutôt un truc du genre : " Ah! Veux-tu te taire ?" En plus tout est dans la même boite de dialogue c'est trop fouilli on sais a peine qui parle , et puis le jeux commence directement par les dialogues des personnage dans une ville... un peu bizarre non ?

Les Maps
Enfin , ce sujet tant attendu ^^ , énormément de bugs dans tes maps : Arbre Coupés , Ombre pas entière , et puis surtout beaucoup trop vide , aucun détails les créateurs de RPG Maker se sont casser le C** a faire des pitites fleufleur avec des pitite Zerbes et rien n'est utiliser ! Sorry je m'emporte ^^ aussi le problème de superposition , certaine tasse dans les taverne sont sur le sol a cause de la superposition surveille ce détails ! Et puis le coup du chemin en transversale que quand tu le passe tu te retrouve sur un chemin en Horizontale : Incohérence complète !!
Aussi les Panneau quand tu leur "parle" ils changent d'apparence , il faut cocher la case direction fixe de ton event , Aucun Nuages , nuance d'herbe , rien tes maps sont comme de grand vide .

Les Personnages
Hin Hin ^^ Arshes n'est-ce pas :) Au moins tu as changer son nom c'est déja sa de fait , mais sinon on ne sait rien sur ses personages , pour le savoir il faut lire ta présentation sur le forum , il se retrouve directement en train de parler ( et de s'insulter ^^ ) en cercle dans une ville vide on se demande qui c'est ? On n'a aucune estime pour tes personnages car ils sont là point final rien sur eux ! Ils viennent d'où ? Leur âge ? On ne sais même a qui corresponde les noms afficher sur le premier message , on ne le saura qu'au premier combat...

RTP/Script de base et Cie
Juste une chose a dire sur ce point : C'est bien
Un jeu peut se contenter de RTP au maximum des script de base pour les combats , pas besoin d'un bloc de script pris au hasard partout , sur ce point c'est parfait , juste parfait.

Little Quest 2 ?
Tout le monde commence un jour et personne n'est parfait moi même je n'est jamais sorti de jeux bon ou mauvais , RTP ou pas ( oui je suis trop perfectioniste :D ) tu peut quand même être fier d'avoir sorti "ça" bonne chance pour la suite je suis Certaisn a 100% que Little Quest 2 sera super ! A quand la sortie ? ( Si t'as besoin d'aide envoit -moi un MP :p ) a+ tout le monde merci de m'avoir lu !

EDIT : Eh les conseiller c'était a vous de le dire hein ^_^


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MessageSujet: Re: Little quest 1. la quête du donjon de Kiridbeuk   Mer 17 Oct - 10:45

Je peut dire....Merci fire wing.
car toutes ces critiques me permetteront d'ameliorer little quest 2 et d'en faire un jeux bien meilleur que le 1. pour le deuxje prevois: systeme de combat nouveaux en events (c'est pas du A-rpg, pas du T-rpg,) systeme de quetes en events et autres systeme (en events bien sur car je suis nul en script^^) et voila deja deux map du deuxieme pour ceux que ca interesse.

la première map du jeux:


et une map d'interieur:


voila voila
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MessageSujet: Re: Little quest 1. la quête du donjon de Kiridbeuk   Mar 23 Oct - 17:53

Les map du deuxieme sont bien plus belle !!!
les map du premier sont vide, des erreurs par disaines ( mauvaise utilisation des chipset et tileset )
Sur ce, le scénario n'est pas terrible du tout, pas d'introduction, on ne sais rien ! Pour un débutant c'est pas mal mais je pense que tu n'as pas fait illusion a la vrai vie ! Pour plus de conseil, reporte toi
la dessus : http://e-magination.jeun.fr/tutoriels-scripts-f45/

ps: je ne fais pas de pub, je lui donne juste des tuto !
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