La Citadelle d'Hyrule
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[RMXP]Zelda Project

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MessageSujet: [RMXP]Zelda Project   Sam 15 Déc - 14:30


Présente...






Cette création est mise à disposition sous un
contrat Creative Commons.






Nom : [sans nom] >>> Zelda Project.
Type : Aventure - Fantasy.
Développeur : Lunatic
Classification : Tout âge.
Similaire à : Zelda - Minish Cap -.




Bientôt.




L’histoire débute quelques mois après la défaite de Vaati, au royaume d’Hyrule. Link, fatigué de son dernier combat contre le sorcier Minish, se repose actuellement.

Il fut annoncé qu’un prince d’un petit royaume voisin viendrait voir le Roi d’Hyrule, pour faire un pacte de paix. Au château, c’est la panique générale, il faut se préparer à recevoir convenablement ce prince.
Le grand jour est là, Link, héro du royaume, est bien sur invité à la fête.
Le prince arrive, sans escorte, blessé, et fatigué. Mais que c’est il passé ? Où sont passer les gardes qui l’accompagnaient ? Pourquoi est il si blessé ?

C’est ainsi que commence l’aventure de Link.

Une fois le petit prince remit sur pieds, les explications arrivèrent :
Il raconta au Roi, qu’un étrange maléfice avait touché son royaume. Des monstres sont récemment apparus. Son royaume est en mauvaise posture, et il vient demander de l’aide.

Quelques temps plutôt, il fut annoncé que le sceau, retenant un ancien sorcier, Adroeld, voulant gouverner le Royaume d’Hyrule, fut presque brisé à cause de la magie noire utilisée par Vaati quelques temps plus tôt. Le sage du château, de peur qu’il fût maintenant trop faible pour retenir le sorcier, et donc le laisser s’échapper, veut envoyer Link enquêter sur ces étranges phénomènes.

Donc, Link se prépare maintenant à partir. Mais il faut aussi qu’il ramène et protège le Prince, et si possible, faire plaisir à la Princesse Zelda, qui veut que le jeune garçon, très… maladroit et peureux, s’endurcisse, et devienne comme lui.




Donc voici quelques événements importants qui se passeront dans le jeu, j’en rajouterai quand il y en aura d’autres.

Le petit prince se fera enlevé, et donc il faudra le retrouver.

Il va falloir retrouver les 4 morceaux de ce sceaux brisés, pour renfermer le magicien Adroeld.

L’histoire se passera donc dans ce nouveau royaume, sans nom pour le moment.

Vous allez être amené plusieurs fois à revenir à Hyrule.




Le GamePlay reste celui des Zelda, avec quelques nouveautés prévues, c'est-à-dire :
Rouge : Nouveauté dans Zelda.

Combat en temps réel en event.

Utilisation de plusieurs Armes secondaires.

Possibilité de détruire en même temps les herbes sur la trajectoire de votre épée.

Système de temps (matinée, jour, soirée, nuit) avec des actions faisables qu’à tel moment de la journée, comme par exemples les magasins ouverts de la matinée à la soirée.

La possibilité de rouler pour aller plus vite

Peut être une monture.


Mais voici des images, vous montrent un peu tout ca :)
Interface de jeu :
Spoiler:
 


Trajectoire de l'épée :





Chateau d'Hyrule :


Citée d'Hyrule :





Voici des petits "bonus" du projet :

Artwork's :
Zelda










Je cherche des personnes assez fortes pour :
PixelArtiste : Pour m’aider grâce à ses talents dans le PixelArt, pour des characters et tilesets.

Musicien : Pour faire des morceaux en .midi pour le projet.


Pour me contacter, via « MSN » : lunatic-83@hotmail.fr


Edit RZ : Très bonne présentation ! 2 POs !


Dernière édition par le Ven 28 Déc - 1:18, édité 1 fois
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Guill@um€
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MessageSujet: Re: [RMXP]Zelda Project   Sam 15 Déc - 15:13

La présentation est complète, mais pourrais-tu organiser les informations comme demandé ici. Merci.

Sinon, ton projet est superbe ! Les maps sont vraiment bien faites. Je te souhaites bonne chance (je ne peux pas t'aider, je suis mauvais en dessin et en musique, désolé).

Bonne Chance !
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MessageSujet: Re: [RMXP]Zelda Project   Sam 15 Déc - 16:04

Merci :)
Parcontre je trouve que la présentation, médiocre certe, mais elle est conforme à vos regles. Et puis si je me trompe, c'est un copié collé. J'ai pas adapté la présentation pour tous les forums, et même, c'est toujours les même regles :)

Parcontre je suis assez choqué... Comment peux tu dire que mon projet est superbe ?!
Il n'y à rien de présenté, et tu peux déjà dire qu'il est super, juste à cause du mapping.

Enfin bon :) Plus de détails serait le bienvenu.
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Guill@um€
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MessageSujet: Re: [RMXP]Zelda Project   Sam 15 Déc - 16:53

En fait quand je dis ça, je trouve que ce sont les maps qui sont magnifiques, et que le scénario est très bien.
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Requinzelda
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MessageSujet: Re: [RMXP]Zelda Project   Sam 15 Déc - 16:57

Voici mon point de vue :

Le mapping est vraiment vide.
C'est la map des jardins la plus horrible:nif.: .
Tu peux faire des compil' ( et je t'encourage à le faire ) des tilesets de zelda.

Hyrule prends un "E" à la fin.

Tu dis que c'est fait avec TGF2, mais le système des maps est-il pareil que celui de RMXP ?

Sinon, je t'encourage vivement à mettre des puces de smileys comme ceux-là : , à souligner, mettre des paragraphes, car ce n'est pas super agréable à lire.

Mets un sénario (détaillé), même si il n'est pas définitif, et je déplace.

Bonne chance pour ton projet !
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MessageSujet: Re: [RMXP]Zelda Project   Sam 15 Déc - 17:13

Hum petite question : Quesqu'il a mon jardin ? ^^
Et le mapping trop vide, c'est voulu, les zelda ne sont pas très rempli. Mais souvent sur ces jeux on fait moins attention, c'est sur un petit écran. Zelda c'est comme du pokémon ^^
Je n'ai jamais dit que je faisai mon projet avec TGF2 (c'est quoi ca ?).
Et pour la présentation, se n'est pas une présentation, c'est juste une annonce qui demande de l'aide. Enfin bon.
Puis je ne te demande pas de le déplacé ou rien, je veux juste qu'on voit mon annonce :)

Sinon Guill@um€, euh... merci mais non merci. Ok pour le mapping, mais le scénario... tu en as vue où toi ? J'ai absolument rien mit sur le scénario xD

Enfin bon merci, mais requin, explique plus se que tu veux dire par mapping trop vide, affreux, dis moi où c'est vide, se que je peux rajouter, pourquoi c'est affreux ?
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Requinzelda
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MessageSujet: Re: [RMXP]Zelda Project   Sam 15 Déc - 17:21

Mince, c'est que j'ai vu FanGame, j'ai cru TheGameFactory ^^

Pour le mapping, as-tu testé les maps ?

Ce que je veux dire, c'est que par exemple dans un château, il y a plus de mobilier; Dans tes maps, il y a trop d'espaces vides.

Après, il y a les events à mettre, donc bon.

Sinon, la disposition des éléments est assez bonne.

Y a plus qu'à combler le trou ^^
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MessageSujet: Re: [RMXP]Zelda Project   Sam 15 Déc - 18:04

Hum le chateau et vide car je le voulai vide. La famille de zelda n'est pas une famille royale qui profite de ses droits et de son argent. Une famille simple.
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kemepe
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MessageSujet: Re: [RMXP]Zelda Project   Dim 16 Déc - 11:51

J'aime beaucoup les map continue
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http://www.packbarre.com/?pa=68194
http://www.travian.fr/?uc=frx_44938


Hey Invité,Va sur ce site pour connaître la vie d'une citadelle,tu trouveras des scripts,des tutos,des Ressources et toi aussi tu peux nous enrichir.
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MessageSujet: Re: [RMXP]Zelda Project   Lun 24 Déc - 2:08

Bon et bien, je vais pas vous cachez, dans le scenario, sa n'a pas beaucoup avancé ^^
Mais bon....

Non, non, je ne post pas juste pour vous dire ca, j'aimerai vous passez une petite demo technique, qui vous montre :
Systeme de combat (entierement en event)
Systeme d'arc (entierement en event)
Systeme de roulade (entierement en event)
Systeme de "trajectoir d'épée" (en script, vous allez comprendre).
Systeme de "annimation non au dessus de tout" (en script, sa permet de si vous êtes sous une partie du tileset avec une superposition, et que vous attaquez (annimation), vous ne passez pas "au dessus de tout")
Systeme d'arme secondaire (entierement en event)
Systeme de journée (entierement en event)
et l'interface (coeur, rubis etc., en script).

http://lunatic.hostarea.org/demotechnique_Zelda_Project.zip
Bon jeu, et n'oubliez pas d'installer la police :)
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